微软这波操作可把玩家们整不会了。
订阅制游戏服务最怕啥?
钱交了结果库里全是玩过的老游戏,新上的不是冷饭就是续作,这谁顶得住啊!
八月份微软宣布要给Xbox游戏通行证塞进去五款新游戏,科隆游戏展还要一口气推出十九款首发阵容,表面看着挺唬人,仔细一瞅全是套路。
《地狱之刃2增强版》这个操作就特别离谱,原版发售才一年半就急着出增强版,这不是把玩家当傻子糊弄吗?
卡普空重制《生化危机4》好歹等了十八年,微软这吃相也太难看了。
玩家们都在吐槽,这操作跟视频网站把一部电影剪成上下两部凑数有啥区别?
要这么玩下去,明年是不是该出《地狱之刃2终极导演剪辑版》了?
科隆展那十九款首发游戏更是个笑话,名单拉出来一看,《外部世界2》《冰封先锋2》《战争机器:重启版》,清一色的续作和重制。
索尼上个月给PS会员送的游戏里好歹还有《宇宙机器人》这样的原创作品,微软这边就只会啃老本。
小岛秀夫之前说军事题材游戏同质化严重,现在看微软这边也没好到哪去,《使命召唤》年货更新加上《战争机器》重启,全是突突突的枪战游戏,玩来玩去都一个味儿。
最气人的是《战争机器:重启版》居然只给终极版会员玩,这不是明摆着要割韭菜吗?
订阅制本来图的就是量大管饱,现在倒好,经典IP都变成诱饵了,想玩就得加钱升级会员。
这操作跟健身房卖私教课一个套路,普通会员连器械区都进不去,非得办个钻石卡才行。
玩家们都在骂街,花钱订阅结果还得再加钱才能玩到完整内容,微软这是要把订阅制玩成氪金手游啊?
微软自从收了动视暴雪之后,路子是越走越窄了。
手里攥着《使命召唤》《战争机器》这些大IP就使劲薅,新IP是一个都不愿意做。
这跟网飞一个德行,就知道拍《巫师》衍生剧,小众精品说砍就砍。
短期看数据是挺好看,时间长了玩家都得审美疲劳。
看看人家任天堂,会员游戏虽然不多,每次更新个《塞尔达》老作品都能让玩家高兴半天。
微软这边库里有几百款游戏,真正让人想玩的掰着手指头都能数过来。
玩家要的是啥?
是《双人成行》这样的惊喜,不是年复一年的冷饭大礼包。
微软现在就跟自助餐厅似的,菜是摆了一大堆,好吃的没几样。
玩家饿着肚子进来转一圈,发现能吃的还是那几道老菜。
订阅制最核心的问题从来不是游戏数量,而是质量断层。
交钱订阅不是来当仓库管理员的,是想挖到真正的好游戏。
要说微软这波操作,短期靠着大IP确实能稳住基本盘,可长远来看就是在透支品牌价值。
硬件生态玩得再溜,没有好游戏支撑都是白搭。
玩家们现在都在观望,等库里全是冷饭罐头的时候,还有多少人愿意继续买单?
游戏行业最忌讳的就是路径依赖,当年诺基亚就是太依赖塞班系统才把自己玩死的。
微软要是再这么下去,怕是要步后尘。
说到底,玩家要的是诚意。
重制不是不行,但得拿出真东西来。
《最终幻想7》重制用了多少年?
《生化危机2》重制花了多大功夫?
这些玩家都看在眼里。
微软现在这吃相,活像是急着完成KPI的打工人在糊弄老板。
游戏行业最宝贵的就是玩家信任,这么折腾下去,迟早要把口碑败光。
科隆展那十九款首发游戏名单一公布,论坛里就炸锅了。
老玩家都在感慨,微软这是要把Xbox变成枪车球专用机啊?
清一色的射击游戏和赛车游戏,类型单一得可怕。
要说游戏阵容多元化,还得看索尼和任天堂。
微软现在就跟个偏科生似的,数理化成绩是不错,语文英语全都不及格。
订阅制游戏发展到今天,已经进入瓶颈期了。
光靠堆数量已经糊弄不了玩家了,质量才是硬道理。
微软要是再不调整策略,迟早要被玩家用脚投票。
现在玩家选择这么多,谁还非得在一棵树上吊死?
隔壁索尼的订阅库虽然游戏少点,但精品率确实高。
任天堂那边更是走精品路线,每次更新都能引发热议。
游戏行业最怕的就是创意枯竭。
微软现在手握这么多顶级工作室,却只会做续作和重制,这不是暴殄天物吗?
当年收购B社的时候,玩家们多期待能看到新的《上古卷轴》,结果等来等去还是个《星空》。
要说创新乏力,微软现在的问题比索尼严重多了。
索尼至少还敢尝试《死亡回归》这样的新IP,微软就只会躺在功劳簿上吃老本。
玩家社区里已经开始出现不满的声音了。
论坛上有个帖子说得特别到位:"我们交钱订阅,是想玩到《双人成行》这样的惊喜,不是来看微软怎么把冷饭炒出花来的。"这话虽然难听,但确实说出了很多玩家的心声。订阅制游戏想要长远发展,光靠数量堆砌是行不通的,必须要在质量上下功夫。
微软现在最需要的是反思。硬件销量上去了,订阅用户数涨了,但游戏质量跟上了吗?Xbox部门的高管们是不是该想想,玩家真正想要的是什么?是年复一年的《使命召唤》换皮,还是能让人眼前一亮的全新体验?这些问题不想清楚,订阅制游戏的路只会越走越窄。
游戏行业的历史已经证明,靠吃老本是没有前途的。当年雅达利怎么死的?不就是因为游戏质量太差,把玩家当傻子糊弄吗?微软现在这个趋势,怎么看怎么像在重蹈覆辙。要是不及时调整策略,等玩家信任彻底崩塌的时候,再想挽回就晚了。
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